从你童年开始的20个复古电脑游戏 - 你可以玩它们!


2017-04-27 08:07:07

从你童年开始的20个复古电脑游戏 - 你可以玩它们!

随着世界各地的游戏爱好者庆祝热门益智游戏“俄罗斯方块”诞辰30周年,MEN挑选出过去最热门的20个视频游戏中有多少人玩过你们

低调:所有街机游戏的爸爸,Pac-Man在日本开发并于1980年首次发布它成为流行文化的标志,并催生了一千个模仿者游戏玩法:通过蓝色迷宫吃吃豆人吃pac-dots和水果,同时被四个鬼追逐为什么我们喜欢它:肾上腺素燃料,高速追逐极客警报:追逐吃豆人的四个鬼被称为Chaser,Ambusher,Fickle和Stupid Pac-Man角色出现在超过30个正式授权的游戏副产品低位:最初写于1984年的ZX Spectrum,Jet Set Willy后来出现在大多数家用电脑上它是非常受欢迎的Manic Miner游戏的续集:一个疲惫的Miner Willy必须整理在一场盛大的派对之后留下他的豪宅周围的所有物品只有这样,他的管家玛丽亚允许他进入他的卧室为什么我们喜欢它:奇怪的名字房间:我们必须执行Quirkafleeg这是对美国漫画的参考脱掉Fat Freddy的猫极客警告:Jet Set Willy是第一批包含反盗版设备的人之一该盒式磁带包含一张带有180个彩色代码的卡片,其中一个必须在游戏启动前输入

低位:1983年发布,Manic Miner这是“平台”类型中的第一款游戏之一

它是ZX Spectrum中第一款以游戏音乐为特色的游戏,有些人认为这是不可能的游戏玩法:在20个洞穴中的每一个都有几个闪光物体,玩家必须在威利的氧气耗尽之前收集威利必须避免敌人,包括有毒的三色紫罗兰,蜘蛛,粘液和躁狂采矿机器人逃到露天为什么我们喜欢它:计算机生成的音乐基于爱德华格里格在山中国王的极客警报:Manic Minor的灵感来自Atari 800游戏,Miner 2049er它赢得了1983年的Golden Joystick奖

低位:1972年发布,首批街头游戏之一,也是第一个在Atari A网球比赛中找到主流知名度的游戏小号实现,二维图形游戏玩法:玩家在屏幕上上下移动划桨并试图通过对手的划桨击中方形球“得分”为什么我们喜欢它:当Atari的Home Pong在家玩电脑游戏时的新奇控制台于1975年发布Geek警报:1999年,法国艺术家Pierre Huyghe创作了一个名为“Atari Light”的装置,其中两个人在一个发光的天花板上玩Pong

低调:1982年首次发布的视频游戏产生了几个续集,包括1990年世界杯版本游戏在足球管理模拟游戏玩法中引发了一种新的类型:选择你的团队争夺晋级从第四师到第一师同时参加足总杯比赛为什么我们喜欢它:观看球队的目标尝试的悬念比赛日式亮点极客警报:一位游戏评论家在1982年发布足球经理后出名:“我怀疑这场比赛会不会更好”低调:体育比赛重新开始1984年租借戴利汤普森在1980年和1984年奥运会十项全能运动中夺得金牌后的人气:参加现代十项全能赛的所有10项赛事,包括障碍赛,撑杆跳和标枪为什么我们喜欢它:摇摆操纵杆或尽可能快地击中两把钥匙以模拟跑步极客警报:游戏赢得了“操纵杆杀手”的声誉,因为数以千计的操纵杆被游戏毁坏完成游戏的音乐基于电影战车Fire the low down:系列视频游戏,由大型大猩猩构成,由Shigeru Miyamoto于1981年构思平台游戏游戏玩法的第一个例子之一:你的角色Jumpman(后来改名为Mario)必须攀爬并跳过一系列关卡来拯救'女士'但请注意那些火球和火焰油桶以及大金刚本人为什么我们喜欢它:当它被释放时,它是当时最复杂,最棘手的游戏Geek警报:N intendo在1982年销售了60,000台Donkey Kong机器低位:1983年的另一个经典游戏让游戏玩家进入轨道游戏玩法:Jetman必须组装他的喷气式飞机并装满燃料才能起飞到下一个星球,同时防御外星人 为什么我们喜欢它:每个级别都有不同的外星人需要不同的战术来处理极客警报:Jetpac是为数不多的频谱游戏之一,具有'瞬时'加载功能,而不是持续几分钟的正常磁带加载低速下来:街机经典由Tomohiro Nishikado开发并于1978年发布最早的射击游戏之一游戏玩法:使用激光炮击败外星人的波浪以获得尽可能多的积分为什么我们喜欢它:爆炸外星人同时躲在其中一个防守区块后面击中奖励积分的'神秘船'极客警告:游戏的灵感来自于包括星球大战在内的电影只要玩家有足够的生命,它就可以无止境地播放低调:1985年的战斗游戏是最先尝试逼真的游戏之一图形和动作游戏玩法:参加一对一的空手道比赛,由背后出现的明智的老武术专家监督完成两个阴阳赢得我们为什么喜欢它:Defe在一个完美的时间前翻筋斗跟随对手,然后是一个圆屋踢出的超然!极客警报:游戏的名字可能是李小龙的战斗系统Jeet Kune Do的一个剧本,它被翻译为“拦截之拳的方式”这个评分系统被用于现实生活中的空手道比赛中低位:以拳击比赛命名的拳击比赛重量级拳击手弗兰克布鲁诺基于早期的游戏名为Super Punch-Out Gameplay:道奇并阻挡对手的拳击然后用巨大的上切击出他们为什么我们喜欢它:弗兰克的对手Frenchie France,Antipodean Andy,Peter Perfect的名字加拿大Crusher Geek提醒:游戏中有一个“淘汰赛”,这是现代格斗游戏中使用的“超级计”的早期版本

低位:1985年开发的另一个经典平台,预示着一个游戏特许经营游戏:控制你的骑士,亚瑟爵士,并击败僵尸,食人魔,恶魔,独眼巨人,龙和其他怪物来拯救公主王室公主从恶魔世界之王为什么我们喜欢它:最困难的游戏之一ev呃发布,这让成功的玩家完全吹牛的权利极客警告:用最后一级的错误武器击败恶魔世界之王意味着重新开始整个游戏的玩家低位:从黄金时代的另一个经典视频游戏游戏非常成功,它产生了许多非正式的克隆游戏:直接青蛙到他们的家一个接一个地穿越一条充满危险的繁忙道路为什么我们喜欢它:在五个级别之后,游戏变得简单之前再次得到五个级别之后再次变得更难了Geek警告:游戏的开场曲是日本儿童歌曲The Dog Policeman的第一首诗

低音:一个青少年发明的游戏,在制作它的公司之前销售超过一百万份在20世纪80年代后期破灭游戏:帮助你的角色Hen House Harry在倒数计时器切换到零之前收集每个级别的12个鸡蛋为什么我们喜欢它:游戏的崇拜状态得到了事实的帮助许多学校使用BBC微型计算机,其中包括游戏Geek警报的副本:有一个名为Chukee的官方升级,允许你入侵任何级别它是8位计算机最早的'黑客'之一下载:最初于1984年为Atari发布,它成为玩家几乎使用各种家用电脑系统的热门游戏

游戏非常成功,1月庆祝其30岁生日,重新推出手机游戏:你的角色,罗克福德,必须挖掘洞穴收集宝石和钻石,并在时间限制前到达出口,同时避免危险的生物和落石为什么我们喜欢它:爆炸的蝴蝶变成钻石极客警报:游戏与1982年早期有许多相似之处街机游戏,The Pit,日本开发商Taito The low down:星球大战一代的射击游戏,后卫被置于一个虚构的星球上,玩家必须打败入侵的外星人游戏ay:控制你的太空飞船,因为它导航地形,摧毁外星人并保护宇航员不被绑架为什么我们喜欢它:被绑架的宇航员作为突变体返回然后攻击船Geek警报:后卫是所有人中最卖座的街机游戏之一时间它在20世纪80年代销售了55,000份

低位:由Atari推出的另一款街机太空射击游戏,于1979年发布 Atari继续销售超过70,000个街机柜游戏玩法:导航三角形船并摧毁小行星和碟子玩家还可以将船舶送入超空间,使其从屏幕上消失为什么我们喜欢它:因其矢量图形而备受好评控制和游戏玩法,Asteroids是街机游戏黄金时代的第一个主要热门歌曲Geek警报:小行星是基于一个未完成的游戏,名为Cosmos The low down:由David Reidy创建的微球游戏,其妻子Helen是一名学校教师它破坏了许多游戏模具,并且是当时最受好评的游戏之一

游戏玩法:帮助你的角色Eric,通过完成任务同时避免被驱逐从工作人员房间安全地窃取他的成绩单为什么我们喜欢它:你可以向老师发射弹射器,在黑板上写字并打击学校欺负者极客警告:角色Boy Wander在游戏中将黑板上的参考文献写入包括Wheelie在内的其他Microsphere游戏和Sky Ranger低调:由Yu Suzuki设计并由Sega于1986年发布的3D赛车游戏该游戏取得了关键且商业上的成功,是有史以来最畅销的视频游戏之一

游戏玩法:玩家控制汽车,一辆法拉利Testarossa必须尽可能快地比赛到每个阶段结束,以避免交通时间为什么我们喜欢它:游戏提供了一种音乐选择,可以在开车时收听,代表广播电台极客警报:街机游戏特色你不知道彩色CRT显示器上的光栅图形和放大的立体声音效低音:由Alexey Pajitnov于1984年设计的苏联瓷砖配对益智游戏俄罗斯方块是第一个从苏联出口到美国的娱乐软件

玩:操纵四边形,当他们从屏幕上掉下来创建十个街区的水平线,没有间隙,以便线条消失为什么我们喜欢它:在校园里玩任天堂Game Boy Geek警报:俄罗斯方块派生它的名字来自希腊数字前缀'Tetra'和'网球'这个词,这是Pajitnov最喜欢的运动

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