从你的童年二十个复古电脑游戏


2017-08-25 01:08:14

从你的童年二十个复古电脑游戏

随着世界各地的游戏爱好者本周庆祝热门益智游戏俄罗斯方块的30岁生日,MEN挑选出过去最热门的20个视频游戏中有多少人玩过这些游戏

低调:所有街机游戏的爸爸,Pac-Man在日本开发并于1980年首次发布它成为流行文化的标志,并催生了一千个模仿者游戏玩法:通过蓝色迷宫吃吃豆人吃pac-dots和水果,同时被四个鬼追逐为什么我们喜欢它:肾上腺素燃料,高速追逐极客警报:追逐吃豆人的四个鬼被称为Chaser,Ambusher,Fickle和Stupid Pac-Man角色出现在超过30个正式授权的游戏副产品低位:最初写于1984年的ZX Spectrum,Jet Set Willy后来出现在大多数家用电脑上它是非常受欢迎的Manic Miner游戏的续集:一个疲惫的Miner Willy必须整理在一场盛大的聚会之后留下他的豪宅周围的所有物品只有当这样做时,他的管家玛利亚允许他进入他的卧室为什么我们喜欢它:这个奇怪的名为We We Perform Quirkafleeg的房间这是漫画的参考胖弗雷迪的加州极客警告:Jet Set Willy是第一批包含反盗版设备的人之一该磁带包含一张带有180个彩色代码的卡片,其中一个必须在游戏启动前输入

低位:1983年发布,Manic Miner是“平台”类型中的第一款游戏之一

它是ZX Spectrum中第一款以游戏内音乐为特色的游戏,有人认为这是一项不可能的壮举游戏玩法:在20个洞穴中的每一个都有几个闪烁的物体,玩家在威利的氧气耗尽之前必须收集威利必须避免包括有毒的三色紫罗兰,蜘蛛,粘液和躁狂采矿机器人在内的敌人逃到露天为什么我们喜欢它:计算机生成的音乐基于爱德华格里格的山王大厅极客警报:Manic Minor的灵感来自Atari 800游戏,Miner 2049er它赢得了1983年的Golden Joystick奖

低位:1972年发布,首批街头游戏之一,也是第一个通过Atari A网球游戏找到主流人气的游戏在简单的二维图形游戏玩法:玩家在屏幕上上下移动划桨并试图击中一个正方形的“球”通过对手的球拍得分为什么我们喜欢它:Atari的Home Pong在家里玩电脑游戏的新奇之处控制台于1975年发布Geek警报:1999年,法国艺术家Pierre Huyghe创作了一个名为“Atari Light”的装置,其中两个人在一个发光的天花板上玩Pong

低调:1982年首次发布的视频游戏产生了几个续集,包括1990年世界杯版本游戏在足球管理模拟游戏玩法中引发了一种新的类型:选择你的团队争夺晋级从第四师到第一师同时参加足总杯比赛为什么我们喜欢它:观看球队的目标尝试的悬念比赛日风格亮点极客警报:一位游戏评论家在1982年发布足球经理后出名:“我怀疑这场比赛会不会更好”低调:体育比赛1984年,在戴利汤普森在1980年和1984年奥林匹克运动会十项全能比赛中获得金牌之后,他在1984年获得了成功:参加现代十项全能赛的所有10项赛事,包括障碍赛,撑杆跳和标枪为什么我们喜欢它:摆动操纵杆或尽可能快地击中两把钥匙以模拟跑步 - 那时候它并没有被称为RSI,但我们最终都得到了手腕酸痛!极客警告:游戏赢得了“操纵杆杀手”的声誉,因为数以千计的操纵杆被游戏毁掉了

完成游戏的音乐是基于电影Chariots of Fire The low down:系列视频游戏,配有大型大猩猩和由Shigeru Miyamoto于1981年构思平台游戏Gameplay的第一个例子之一:你的角色Jumpman(后来改名为Mario)必须攀爬并跳过一系列关卡来拯救'女士'但要注意那些火球和火焰油桶和Donkey Kong本人为什么我们喜欢它:当它被发布时,它是当时最复杂,最棘手的游戏Geek警报:任天堂在1982年卖掉了6万台Donkey Kong机器低位:从1983年开始将游戏玩家带入轨道的另一个经典游戏 游戏玩法:Jetman必须组装他的喷气式飞机并装上燃料才能起飞到下一个星球,同时防御外星人为什么我们喜欢它:每个级别都有不同的外星人需要不同的战术来应对极客警报:Jetpac是其中之一少数Spectrum游戏以“瞬时”加载为特色,而不是正常的卡带加载持续几分钟低调:由Tomohiro Nishikado开发并于1978年发布的街机经典之一最早的射击游戏之一游戏玩法:用激光炮打败外星人的波浪赚取尽可能多的积分为什么我们喜欢它:爆炸外星人,同时躲在一个防御区块后面,然后击中“神秘船”获得奖励积分极客警告:游戏的灵感来自包括星球大战在内的电影它可以在没有只要玩家有足够的生命就结束了低谷:1985年的格斗游戏,是第一个尝试逼真的图形和动作的游戏玩法:参加一对一 - 一个空手道比赛由一位在背景中出现的明智的老武术专家监督完成两个阴阳赢得为什么我们喜欢它:用一个完美的定时前翻筋斗击败对手跟随一个回旋踢超低!极客警报:游戏的名字可能是李小龙的战斗系统Jeet Kune Do的一个剧本,它被翻译为“拦截之拳的方式”这个评分系统被用于现实生活中的空手道比赛中低位:以拳击比赛命名的拳击比赛重量级拳击手弗兰克布鲁诺基于早期的游戏名为Super Punch-Out Gameplay:道奇并阻挡对手的拳击然后用巨大的上切击出他们为什么我们喜欢它:弗兰克的对手Frenchie France,Antipodean Andy,Peter Perfect的名字加拿大Crusher Geek提醒:游戏中有一个“淘汰赛”,这是现代格斗游戏中使用的“超级计”的早期版本

低位:1985年开发的另一个经典平台,预示着一个游戏特许经营游戏:控制你的骑士,亚瑟爵士,并击败僵尸,食人魔,恶魔,独眼巨人,龙和其他怪物来拯救公主王室公主从恶魔世界之王为什么我们喜欢它:最困难的游戏之一ev呃发布,这让成功的玩家完全吹牛的权利极客警告:用最后一级的错误武器击败恶魔世界之王意味着重新开始整个游戏的玩家低位:从黄金时代的另一个经典视频游戏游戏非常成功,它产生了许多非正式的克隆游戏:直接青蛙到他们的家一个接一个地穿越一条充满危险的繁忙道路为什么我们喜欢它:在五个级别之后,游戏变得简单之前再次得到五个级别之后再次变得更难了Geek警告:游戏的开场曲是日本儿童歌曲The Dog Policeman的第一首诗

低音:一个青少年发明的游戏,在制作它的公司之前销售超过一百万份在20世纪80年代后期破灭游戏:帮助你的角色Hen House Harry在倒数计时器切换到零之前收集每个级别的12个鸡蛋为什么我们喜欢它:游戏的崇拜状态得到了事实的帮助许多学校使用BBC微型计算机,其中包括游戏Geek警报的副本:有一个名为Chukee的官方升级,允许你入侵任何级别它是8位计算机最早的'黑客'之一下载:最初于1984年为Atari发布,它成为玩家几乎使用各种家用电脑系统的热门游戏

游戏非常成功,1月庆祝其30岁生日,重新推出手机游戏:你的角色,罗克福德,必须挖掘洞穴收集宝石和钻石,并在时间限制前到达出口,同时避免危险的生物和落石为什么我们喜欢它:爆炸的蝴蝶变成钻石极客警报:游戏与1982年早期有许多相似之处街机游戏,The Pit,由日本开发商Taito The low down:为星球大战一代的射击游戏,后卫被设置在一个虚构的星球上,玩家必须打败入侵的外星人游戏:控制你的太空飞船,因为它导航地形,摧毁外星人并保护宇航员不被绑架为什么我们喜欢它:被绑架的宇航员作为突变体返回然后袭击了船 极客警报:后卫是有史以来票房收入最高的街机游戏之一它在20世纪80年代售出55,000份低位:由Atari推出的另一款街机太空射击游戏,于1979年发布Atari继续销售超过70,000个街机游戏机:导航一个三角形的船并摧毁小行星和碟子玩家也可以将船发送到超空间,使其从屏幕上消失为什么我们喜欢它:它的矢量图形,控件和游戏玩法备受好评,小行星是第一个主要的街机游戏黄金时代的热门歌曲极客警告:小行星是基于一个未完成的游戏,名为Cosmos The low down:由David Reidy创建的微球游戏,其妻子Helen是一名学校教师它打破了许多游戏模具并且是其中最受欢迎的游戏之一当今广受好评的游戏游戏玩法:帮助你的角色,埃里克,通过完成任务,同时避免被驱逐,从员工室安全窃取他的成绩单为什么我们喜欢它:你可以发射弹射器在你的老师,写在黑板上,打击学校欺负Geek警报:角色Boy Wander在游戏中的黑板上写了参考其他Microsphere游戏,包括Wheelie和Sky Ranger The low down:由Yu Suzuki设计并发布的3D赛车游戏作者:Sega在1986年该游戏取得了重大的商业成功,是有史以来最畅销的视频游戏之一

游戏玩法:玩家控制汽车,法拉利Testarossa,并且必须尽快对抗每个阶段的结束一段时间避免交通为什么我们喜欢它:游戏提供了一种音乐选择,可以在驾驶时收听,代表广播电台极客警报:街机游戏在彩色CRT显示器上显示光栅图形和放大的立体声声音你不知道低位:由Alexey Pajitnov于1984年设计的苏联瓷砖配对益智游戏俄罗斯方块是第一个从苏联出口到美国的娱乐软件如何玩:操纵四极管降落d拥有屏幕创建一个十个街区的水平线,没有间隙,以便线条消失为什么我们喜欢它:在任天堂Game Boy Geek的学校院子里播放警报:俄罗斯方块的名字来源于希腊数字前缀'Tetra'和“网球”这个词,是Pajitnov最喜欢的运动

上一篇 :怀旧情绪:当罢工者将工作带到停滞状态时,码头会出现混乱
下一篇 “不可分割的”孪生兄弟的悲剧发现在公园里被绞死了